<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://bleachrulz.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Bleach: 20,000 лет спустя</title>
		<link>http://bleachrulz.f-rpg.me/</link>
		<description>Bleach: 20,000 лет спустя</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 21 Sep 2011 15:39:18 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Готей 13</title>
			<link>http://bleachrulz.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;-- 1й отряд:&lt;br /&gt;- Капитан: Ямамото Генсюрай Шикигуни&lt;br /&gt;- Лейтенант: Сасакибе Чоуджиро&lt;br /&gt;- Предназначение отряда / характер участников: Главный боевой отряд Готей-13. Шинигами данной дивизии славятся серьезным подходом к делу, ответственностью и высокими моральными принципами.&lt;br /&gt;- Символ: На рисунке 1го отряда изображена Хризантема, которая в Японии считается императорским цветком, является символом власти, правды и невинности. Цвет - глубокий фиолет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- 2й отряд:&lt;br /&gt;- Капитан: Сой Фонг&lt;br /&gt;- Лейтенант: Омаеда Марейо&lt;br /&gt;- Предназначение отряда / характер участников: Отряд, работающий напрямую с Омницукидо, что-то вроде местного спец.подразделения. Разведка, ассасины, нинзя - все мастера бесшумного убийства собраны здесь. &lt;br /&gt;- Символ: На рисунке изображен прострел (сон-трава), цвет - желтый&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- 3й отряд:&lt;br /&gt;- Капитан: Ичимару Гин&lt;br /&gt;- Лейтенант: Кира Изуру&lt;br /&gt;- Предназначение отряда / характер участников: Отряд, специализирующийся на диверсиях. Шинигами этой дивизии редко действуют в открытую, но четко выполняют любые приказы начальства.&lt;br /&gt;- Символ: Бархатцы, цвет - азурный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- 4й отряд:&lt;br /&gt;- Капитан: Унахана Ретсу&lt;br /&gt;- Лейтенант: Котецу Исане&lt;br /&gt;- Предназначение отряда / характер участников: Главный лечебный отряд. Большинство людей в дивизии, не имеют Занпакто и большой духовной силы, но их главная задача – поддержка и лечение союзников.&lt;br /&gt;- Символ: колоко&amp;#769;льчик, красновато-коричневый цвет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- 5й отряд:&lt;br /&gt;- Капитан: Айзен Соуске&lt;br /&gt;- Лейтенант: Хинамори Момо&lt;br /&gt;- Предназначение отряда / характер участников: Шинигами отряда очень умны и образованы, дивизия специализируется на Кидо - изучении и разработке заклинаний. Предпочтительнее иметь Занпакто кидо типа, чтобы попасть сюда.&lt;br /&gt;- Символ: Ландыш, светло-зеленый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- 6й отряд:&lt;br /&gt;- Капитан: Кучики Бьякуя&lt;br /&gt;- Лейтенант: Абарай Ренджи&lt;br /&gt;- Предназначение отряда / характер участников: Этот отряд отвечает за дипломатические миссии, а также ведет переговоры с Советом 46 и доносит их решения до Генрюсая.&lt;br /&gt;- Символ: Камелия, которая является символом богатства и знатности в Японии, синий индиго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- 7й отряд:&lt;br /&gt;- Капитан: Камамура Саджин&lt;br /&gt;- Лейтенант: Иба Таесузаемон&lt;br /&gt;- Предназначение отряда / характер участников: Этот отряд осуществляет приговоры, вынесенные в палате 46.&lt;br /&gt;- Символ: Ирис, желтовато-коричневый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- 8й отряд:&lt;br /&gt;- Капитан: Киораку Шинсуй&lt;br /&gt;- Лейтенант: Исе Нанао&lt;br /&gt;- Предназначение отряда / характер участников: Хранители истории, записывают все важные события и отправляют их в библиотеку.&lt;br /&gt;- Символ: Стрелиция, розовый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- 9й отряд:&lt;br /&gt;- Капитан: Тоусен Канаме&lt;br /&gt;- Лейтенант: Хисаги Шоухей&lt;br /&gt;- Предназначение отряда / характер участников: Шинигами отряда следят за порядком в Сообществе и доносят специализированным органам Готея-13, если что-то пошло не так.&lt;br /&gt;- Символ: Белый мак, коричневатый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- 10й отряд:&lt;br /&gt;- Капитан: Хитсугая Тоуширо&lt;br /&gt;- Лейтенант: Матсумото Рангику&lt;br /&gt;- Предназначение отряда / характер участников: Войска быстрого реагирования.&lt;br /&gt;- Символ: Нарцисс, темно-зеленый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- 11й отряд:&lt;br /&gt;- Капитан: Зараки Кенпачи&lt;br /&gt;- Лейтенант: Кусаджиши Ячиру&lt;br /&gt;- Предназначение отряда / характер участников: Главные берсерки Готея. В этом отряде находятся самые смелые и бесстрашные воины, любящие драку. Занпакто должно быть мили-типа.&lt;br /&gt;- Символ: Тысячели&amp;#769;стник обыкнове&amp;#769;нный, лавандовый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- 12й отряд:&lt;br /&gt;- Капитан: Куротсучи Маюри&lt;br /&gt;- Лейтенант: Куротсучи Нему&lt;br /&gt;- Предназначение отряда / характер участников: Департамент науки Сообщества Душ. Шинигами здесь – талантливые ученые.&lt;br /&gt;- Символ: Чертополо&amp;#769;х, оливковый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- 13й отряд:&lt;br /&gt;- Капитан: Укитаки Джоуширо&lt;br /&gt;- Лейтенант: -&lt;br /&gt;- Предназначение отряда / характер участников: Этот отряд отвечает за уничтожение Пустых в мире живых. Многие шинигами этой дивизии находятся на Земле.&lt;br /&gt;- Символ: Подснежники, красно-коричневый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По мимо этих отрядом есть еще &amp;quot;малые&amp;quot; организации :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- Специальные силы, также известные как Omnitsukido или мобильные подразделения Готея 13. Они специализируются на убийствах, казнях и слежках. Эксперты в Kid&amp;#244; и Hakuda, занпакто имеет вид Wakizashi (малый меч), вместо привычной катаны.&lt;br /&gt;-- Некроманты или Kidoshu ( Отдел Кидо)- специализируются на использовании Kid&amp;#244;. Все действия организации хранятся в тайне, однако известно, что в нее могут вступить только самые одаренные ученики.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aizen Souske)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 15:39:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://bleachrulz.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Техники Кидо</title>
			<link>http://bleachrulz.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Виды боевых техник&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Насколько нам сейчас известно, Шинигами владеют 4мя направлениями боевых искусств:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.) Zanjutsu – боевые техники с использованием меча.&lt;br /&gt;2.) Hakuda – боевые техники ближнего «кулачного» боя.&lt;br /&gt;3.) Hohou – техники быстрого перемещения.&lt;br /&gt;4.) Kido – боевые техники, связанные с использованием духовной силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда&lt;br /&gt;Шинигами достигает вершин в каждом из направлений, учиться ему, по сути, больше нечему. Однако, есть и исключения из &lt;br /&gt;правил, такие как Шунко, изобретённое Шихоуин Йоруичи. Эта техника была &lt;br /&gt;создана путём смешения двух направлений – Hakuda и Kido. Суть техники &lt;br /&gt;состоит в концентрации огромного кол-ва духовной энергии в плечах и &lt;br /&gt;области спины владельца, и передаче её на руки и ноги для наиболее &lt;br /&gt;эффективного использования Hakuda.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kido:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kido&lt;br /&gt;или Kidou – магические заклинания высокой сложности, которые могут &lt;br /&gt;использовать лишь Шинигами. В свою очередь, Kido подразделяется на &lt;br /&gt;Bakudo и Hado.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bak&amp;#251;do :&lt;br /&gt;Техники обездвиживания и связывания противника, которые могут быть &lt;br /&gt;полностью или частично заблокированы или разрушены. Всё зависит от &lt;br /&gt;уровня заклинания и силы цели, на которую оно направлено.&lt;br /&gt;Had&amp;#244; : Заклинания разрушения (думаю не требует дополнительных пояснений).&lt;br /&gt;Связь/Общение: Позволяет общаться с союзниками на расстоянии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уход/Уклонение/Лечение&lt;/strong&gt;: Заклинания уворота, позволяют спасти жизнь путем ухода от атаки.&lt;br /&gt;(На этих видах Kido специализируются Шинигами 4го отряда.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание!!!&lt;br /&gt;Господа, для получения вашего урона пользуйтесь следующей таблица.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1 - 100% атаки от указанного/ 100% расход рейатсу&lt;br /&gt;Уровень 2 - 110% атаки / 110% рейатсу&lt;br /&gt;Уровень 3 - 130% атаки / 120% рейатсу &lt;br /&gt;Уровень 4 - 150% атаки / 140% рейатсу&lt;br /&gt;Уровень 5 - 170% атаки / 160% рейатсу&lt;br /&gt;Уровень 6 - 200% атаки / 190% рейатсу&lt;br /&gt;Уровень 7 - 250% атаки / 220% рейатсу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#1 : Sai (Bakud&amp;#244;):&lt;br /&gt;1й Путь Связывания. Парализует жертву, скрепляя руки за спиной, &lt;br /&gt;парализуя ноги, не давая ими двигать, однако не отбирает возможность &lt;br /&gt;говорить и выражать всяческие эмоции. Только человек с большой духовной &lt;br /&gt;силой может разорвать оковы данного заклинания. &lt;br /&gt;Использование:&lt;br /&gt;[10&lt;br /&gt;SE (Рейатсу): после использования затрудняет движение цели или вызывает &lt;br /&gt;паралич]&lt;br /&gt;#2 : Kizuna: С помощью телепатии позволяет связываться с одним Шинигами в ограниченном радиусе действия. &lt;br /&gt;[10 SE]&lt;br /&gt;# 3 : Kyuukyuu: Шинигами-доктор концентрирует рейатсу на поверхности раны и посылает импульсы «чистящего» рейатсу для лечения повреждений. &lt;br /&gt;[10 SE/+ 5 HP]&lt;br /&gt;#4 : Byakurai (Had&amp;#244;): Техника, заключающаяся в посыле во врага концентрированной рейатсу виде молний. Чем больше затрачено энергии, тем выше урон. &lt;br /&gt;[20-30 HP 20-30 SE] &lt;br /&gt;#5 : Bouheki (Had&amp;#244;) :&lt;br /&gt;Шинигами выставляет руку вперёд как бы создавая перед собой тонкую и &lt;br /&gt;невидимую стену. Данная техника может быть использована как для &lt;br /&gt;запечатывания чего-то, так и для защиты. &lt;br /&gt;[10 SE/-10 HP на «уворот» от атаки]&lt;br /&gt;#6 : Ren&#039;raku: Позволяет телепатически отослать информацию 2м Шинигами на ограниченном расстоянии. &lt;br /&gt;[15SE] &lt;br /&gt;#7 : Tate (Had&amp;#244;): Концентрируя в руке реяцу, Шинигами создаёт щит. При попадании в него атаки, он взрывается, возвращая часть урона противнику. &lt;br /&gt;[15 SE - 10 HP отражённого урона - 5 HP возвращаемого противнику] &lt;br /&gt;#8 : Kyuujo: Шинигами концентрирует большое кол-во реяцу на ладонях, что позволяет ему лечить более глубокие ранения &lt;br /&gt;[20SE/+10HP]&lt;br /&gt;#9 : Geki (Bakud&amp;#244;):&lt;br /&gt;Для использования техники требуется прочтение фразы-вызова. Появляется &lt;br /&gt;некая цепь/плеть, опутывающая противника и сковывающая все его движения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование: &lt;br /&gt;&amp;quot;Disintegrate, Black Chain of Roodanini. Look above You and Burns. Tear your Own Throat! &amp;quot;&lt;br /&gt;[20 SE, 10 HP урона, эффективно против персонажей до 5го уровня]&lt;br /&gt;#10 : Raikiri (Had&amp;#244;): Шинигами, выстави вперёд обе руки, концентрирует в них шар небольшого размера, который наносит средние повреждения. &lt;br /&gt;[15 SE - 15 HP] &lt;br /&gt;#11 : Kaifuku:&lt;br /&gt;Шинигами концентрирует реяцу в двух руках и лечит сразу двоих союзников&lt;br /&gt;создавая между ними «мост» из реяцу для лучшей её циркуляции. Но &lt;br /&gt;подобный вид лечения эффективен лишь при лёгких ранениях. &lt;br /&gt;[20 SE/+ 10 HP на двоих] &lt;br /&gt;#12 : Kotei (Bakud&amp;#244;): Захватывает,&lt;br /&gt;с помощью 2х потоков реяцу, ноги противника в области икр, повреждает &lt;br /&gt;мышцы и мешает чётко контролировать свои движения. &lt;br /&gt;[25 SE - 15 HP + невозможность атаки противника если он отступает назад]&lt;br /&gt;#13 : Ishigaki (Had&amp;#244;):&lt;br /&gt;Шинигами создаёт большую стену, которая после создания перестаёт ему &lt;br /&gt;подчиняться и начинает двигаться по направлению к противнику, меняя &lt;br /&gt;направление в зависимости от его передвижений, считывая его духовную &lt;br /&gt;активность. &lt;br /&gt;[20 SE/-20 HP] &lt;br /&gt;#14 : Daburu shougeki (Had&amp;#244;):&lt;br /&gt;Аналогично с Путём разрушения № 10, Шинигами вытягивает перед собой обе&lt;br /&gt;руки и создаёт на этот раз уже 2 шара концентрированной реяцу, которые &lt;br /&gt;после «зарядки» в случайном направлении атакуют противника, оставляя ему&lt;br /&gt;очень мало шансов для уворота. &lt;br /&gt;[20 SE - 20 HP] &lt;br /&gt;#15 : Tan&#039;chi:&lt;br /&gt;При высокой затрате энергии, Шинигами может телепортироваться к другому&lt;br /&gt;игроку, если тот, во время использования данной техники, находится в &lt;br /&gt;радиусе 1го километра. &lt;br /&gt;[20 SE] &lt;br /&gt;#16 : Kakuchou (Had&amp;#244;): Концентрируя&lt;br /&gt;реяцу в руках и ногах, боец, тем самым, повышает урон, наносимый в &lt;br /&gt;ближнем бою. После использования техника рассеивается. &lt;br /&gt;[25 SE - 25 HP, помимо обычного физ. урона] &lt;br /&gt;#17 : Kyousei : Базовая техника противоядия. Концентрируемое реяцу направляется на место заражения, уничтожая вирус. &lt;br /&gt;[30 SE/+5 HP за раунд, в течение 3х раундов] &lt;br /&gt;#18 : Sokubaku (Bakud&amp;#244;): Опутывает&lt;br /&gt;руки противника чёрной материей, оставляя повреждения и парализуя &lt;br /&gt;всяческие движения ими. Действие распространяется лишь на руки, поэтому &lt;br /&gt;противник может уворачиваться от атак, но как бы то ни было, ему не &lt;br /&gt;избежать физического урона. &lt;br /&gt;[25 SE - 15 HP – паралич рук] &lt;br /&gt;#19 : Tsuushin&#039; : Два человека, находясь на расстоянии 1го километра могут наладить постоянный телепатический канал связи друг с другом. &lt;br /&gt;[25 SE] &lt;br /&gt;#20 : On&#039;jin&#039; Tate (Had&amp;#244;): Что&lt;br /&gt;касаемо простого отражения, Шинигами создаёт щит перед собой &lt;br /&gt;концентрируя реяцу в выставленных руках. Но в данном случае реяцу &lt;br /&gt;концентрируется уже не только руками, но и всем телом, отчего щит &lt;br /&gt;становится более устойчивым. &lt;br /&gt;[25 SE - 15 HP поглощения урона - 5 HP отражаемого урона противнику] &lt;br /&gt;#21 : Ya (Had&amp;#244;) : Шинигами материализует реяцу в виде звуковых стрел и посылает их в противника, отчего тот получает шок. &lt;br /&gt;[25 SE - 25 HP]&lt;br /&gt;#22 : Han&#039;kei (Had&amp;#244;): Шинигами,&lt;br /&gt;коснувшись руками земли, посылает реяцу несколькими потоками в сторону &lt;br /&gt;противника. Когда же оно достигает его местонахождения, потоки сливаются&lt;br /&gt;воедино, образуя волну, которая разрушает камень и наносит тем самым &lt;br /&gt;повреждения. &lt;br /&gt;[30 SЕ - 30 HP] &lt;br /&gt;#23 : Den&#039;tatsu:&lt;br /&gt;Находясь неподалёку от товарищей, Шинигами концентрирует в воздухе &lt;br /&gt;немного своего реяцу, что позволяет ему говорить столь громко, что его &lt;br /&gt;слышат все, находящиеся поблизости. &lt;br /&gt;[25 SE] &lt;br /&gt;#24 : Chiyu: Не очень популярна и используема, но эта техника позволяет пользователю избавиться от паралича. &lt;br /&gt;[30 SE/+10 HP + исчезновение паразита, если это требуется]&lt;br /&gt;#25 : Nami Enerugi (Bakud&amp;#244;): Волна духовной энергии, посылаемая в противника, запечатывает ему рот на 1 раунд, мешая ему тем самым снять оковы. &lt;br /&gt;[30 SE - 20 HP урона + невозможность говорить в течение 1го раунда] &lt;br /&gt;#26 : Nakatsugi:&lt;br /&gt;После использования, на земле появляется экран, который позволяет &lt;br /&gt;разослать информацию союзникам, на довольно большом расстоянии. &lt;br /&gt;[25 ES] &lt;br /&gt;#27 : Chissoku (Bakud&amp;#244;): Идентично&lt;br /&gt;с Путём Связывания № 12, но в данном случае плети захватываю всё тело &lt;br /&gt;противника, обездвиживая его и мешая свободно дышать. &lt;br /&gt;[30 ES - 20 HP – невозможность сделать что-либо в течение 1го раунда] &lt;br /&gt;#28 : Zokushutsu higai (Had&amp;#244;): Пользователь&lt;br /&gt;концентрирует перед собой шар реяцу, который очень быстро летит по &lt;br /&gt;направлению к лицу противника, чтобы резко взорваться перед ним. После &lt;br /&gt;взрыва, освобождённая реяцу продолжает атаковать противника, нанося ему &lt;br /&gt;всё новые повреждения. &lt;br /&gt;[30 SE - 20 HP - 10 HP] &lt;br /&gt;#29 : Kyan&#039;seru (Had&amp;#244;) : После&lt;br /&gt;использования, пользователь создаёт вокруг себя 2 сгустка реяцу, &lt;br /&gt;которые при встречной атаке, поглощают часть повреждений. &lt;br /&gt;[30 SE - 15 HP поглощения ущерба - 15 HP получаемого урона]&lt;br /&gt;#30 : Heiyu kousou: Шинигами-доктор&lt;br /&gt;концентрирует в ладонях реяцу над одним из повреждений, для тщательного&lt;br /&gt;лечения, требующего времени и занятости обеих рук. &lt;br /&gt;[30 SE/+15 HP]&lt;br /&gt;#31 : Shakka H&amp;#244; (Had&amp;#244;):Техника заключается в создании на руке сферы духовной энергии, которая при достижении цели взрывается, образуя облако дыма.&lt;br /&gt;Использование: &lt;br /&gt;&amp;quot;O&lt;br /&gt;you Lord, Mask of Blood and Flesh, Any Creation, Beat d&#039; Wings. O you &lt;br /&gt;who bear the Name d&#039; Men, Hell and Pand&amp;#233;monium, Barrier d&#039; Invading &lt;br /&gt;water, Go towards the South!&amp;quot; &lt;br /&gt;[35 SE - 35 HP] &lt;br /&gt;#32 : Bouei (Had&amp;#244;): Создавая данную защитную технику, Шинигами заключает себя в защитный куб, выдерживающий любой натиск противника &lt;br /&gt;[30 SE - 30 HP поглощения урона] &lt;br /&gt;#33 : Soukatsui (Had&amp;#244;) : После&lt;br /&gt;прочтения фразы-вызова, пользователь посылает во врага потоки духовной &lt;br /&gt;энергии той или иной концентрации, в виде языков синего пламени.&lt;br /&gt;Использование:&lt;br /&gt;&amp;quot;O you Lord, Mask of Flesh and d&#039; Os, Any Creation, Beat d&#039; Wings. O &lt;br /&gt;you who Bear the name d&#039; Men, Truth and Temperance, Above the Pure Wall &lt;br /&gt;of the Dreams, Unchain but not more than the Necessary one, the Fury of &lt;br /&gt;your Griffes&amp;quot; &lt;br /&gt;[25/35 SE - 25/35 HP] &lt;br /&gt;#34 : Ren&#039;raku kaiga: Аналогично технике 26, пользователь может визуально связаться с 2мя Шинигами в ограниченном радиусе действия. &lt;br /&gt;[30 SE] &lt;br /&gt;#35 : Nobetsubosuu heiyu: По&lt;br /&gt;достижению определённого уровня, Шинигами-доктор может одновременно &lt;br /&gt;лечить более-менее серьёзные повреждения сразу у двоих раненых путём &lt;br /&gt;циркуляции, накопления и повышения концентрации реяцу в ранах. &lt;br /&gt;[35 SE - 17 HP распределяется между 2мя ранеными] &lt;br /&gt;#36 : Koutetsu bougyo (Had&amp;#244;): Путём высвобождения своей реяцу через поры, Шинигами может создавать некое подобие брони, выдерживающий самый тяжёлый натиск. &lt;br /&gt;[35 SE - 35 HP поглощения повреждений] &lt;br /&gt;#37 : Kan&#039;kaku akka (Bakud&amp;#244;): Создавая&lt;br /&gt;маску, ослепляющую противника и наносящую повреждения его глазам, &lt;br /&gt;Шинигами может уворачиваться от его атак и контратаковать в полную силу &lt;br /&gt;без какого-либо сопротивления. &lt;br /&gt;[35 SE - 25 HP – невозможность атаковать в течение 1го раунда]&lt;br /&gt;#38 : Tsuuwa:&lt;br /&gt;В течение 2х раундов, Шинигами может связаться с кем-либо на средней &lt;br /&gt;дистанции и спокойно отвечать на ремарки, сказанные ему в ответ в 1м &lt;br /&gt;раунде. &lt;br /&gt;[35 SE] &lt;br /&gt;#39 : Ran&#039;pi enerugi: Используя данное заклинание, Шинигами-доктор высасывает из противника часть духовной энергии и уменьшает видимость его обзора. &lt;br /&gt;[35 SE/- 15 SE у противника] &lt;br /&gt;#40 : Shinayaka han&#039;kei (Bakud&amp;#244;): Техника&lt;br /&gt;заключается в создании змеи из духовной силы, опутывающей противника и &lt;br /&gt;мешающей ему двигаться. Техника наносит некоторый физический урон из-за &lt;br /&gt;давления змеи (вывихи конечностей/суставов, переломы костей, разрывы &lt;br /&gt;мышц и сухожилий). &lt;br /&gt;[35 SE - 25 HP – парализация на 1 раунд] &lt;br /&gt;#41 : Kousui arasu (Had&amp;#244;): Концентрируя&lt;br /&gt;реяцу в месте битвы, Шинигами может вызвать неожиданный дождь, &lt;br /&gt;состоящий из духовных частиц, которые начинают атаковать противника с &lt;br /&gt;различной степенью тяжести. На данном этапе техника тяжело &lt;br /&gt;контролируется, и успех применения напрямую зависит от силы &lt;br /&gt;пользователя. &lt;br /&gt;[35 SE - 35 HP]&lt;br /&gt;#42 : Kagami sakan&#039; (Had&amp;#244;): Будучи&lt;br /&gt;чем-то средним между атакой и защитой, эта техника является самой &lt;br /&gt;сильной для отражения атак противника, так как она не только задерживает&lt;br /&gt;часть получаемого урона, но и, что немаловажно, возвращает большую &lt;br /&gt;нежели раньше часть. &lt;br /&gt;[35 SE - 15 HP поглощаемого урона - 10 HP возвращаемого урона] &lt;br /&gt;#43 : Iryou fukusuu: Техника высокого уровня, способная в любую секунду, несмотря на бой, остановить кровотечения сразу у 4х человек. &lt;br /&gt;[40 SE/+20 HP распределяется между 4мя людьми]&lt;br /&gt;#44 : Nijuu tsuushin&#039;: В&lt;br /&gt;течение 2х раундов, пользователь может напрямую и без помех, связаться с&lt;br /&gt;кем-либо с помощью экрана, появляющегося у ног. Опять-таки, принимающий&lt;br /&gt;сигнал должен находиться довольно близко к исполняющему технику. &lt;br /&gt;[35 SE]&lt;br /&gt;#45 : Tsugeru (Bakud&amp;#244;): Смотря&lt;br /&gt;прямо на свою цель, выставив руки вперёд по направлению к противнику, &lt;br /&gt;Шинигами концентрирует в них реяцу и создаёт тентакли, которые, обхватив&lt;br /&gt;его за ноги, высасывают часть его жизненной энергии, полностью &lt;br /&gt;обездвиживая его. В этот момент у пользователя великолепная позиция, так&lt;br /&gt;как его противник не может ни заблокировать атаку, ни увернуться от &lt;br /&gt;неё. &lt;br /&gt;[35 SE - 25 HP – обездвиживание на 1 раунд] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная с ранга 3го офицера, шинигами знают&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#46 : Tekkai dokuyaku: Техника противоядия среднего уровня, позволяющая более быстро и эффективно излечивать раненых от заражения ядом. &lt;br /&gt;[40 SE/+ 10 HP + 10 HP] &lt;br /&gt;#47 : Ya kotei (Bakud&amp;#244;): Шинигами&lt;br /&gt;посылает сферу среднего диаметра в противника, которая, при приближении&lt;br /&gt;к цели, трансформируется в стрелу, пронизывающую тело врага и &lt;br /&gt;достигающую позвоночного столба. При достижении позвоночника, эта &lt;br /&gt;техника парализует нервную систему, блокируя любую передачу данных на &lt;br /&gt;клеточном уровне. Под действием этой техники противник не может делать &lt;br /&gt;ничего кроме как беспрекословно получать урон. &lt;br /&gt;[40 SE - 30 HP – парализация на 1 раунд]&lt;br /&gt;#48 : Bokumetsu (Had&amp;#244;): Перед&lt;br /&gt;тем как начать использовать эту технику, Шинигами обязан воткнуть свой &lt;br /&gt;Зампакто в 5 мест, образовав тем самым круг вокруг противника. После &lt;br /&gt;этого, пользователь вызывает 5 сфер концентрированной реяцу, над кругом в&lt;br /&gt;тех местах, куда был воткнут Зампакто. Появившись, сферы на очень &lt;br /&gt;высокой скорости несутся к центру круга и взрываясь в конце, разрушая &lt;br /&gt;всё внутри круга. &lt;br /&gt;[40 SE - 40 HP] &lt;br /&gt;#49 : Daburu sessuru: В&lt;br /&gt;течение 2х раундов, пользователь может телепатически говорить с 2мя &lt;br /&gt;людьми, отмеченными с помощью этой техники и получать чёткие ответы, &lt;br /&gt;если отвечающий не слабее пользователя, на малой или средней дальности. &lt;br /&gt;[40 SE]&lt;br /&gt;#50 : Kyuu Kon (Had&amp;#244;): После&lt;br /&gt;активации данной техники, Шинигами заключает себя в защитную сферу, &lt;br /&gt;которая является ему щитом от вражеских атак до тех пор, покуда &lt;br /&gt;противник единовременно не атакует его с концентрацией духовной силы, &lt;br /&gt;эквивалентной той, что была затрачена на создание сферы. &lt;br /&gt;[30/40 SE - 30/40 HP поглощаемого урона от последующих атак] &lt;br /&gt;#51 : Goksha Hakusen (Bakud&amp;#244;): Именно&lt;br /&gt;в этот момент противник понимает что обездвижен. Техника полностью &lt;br /&gt;блокирует его движения, обволакивая тело жидким азотом и замораживая его&lt;br /&gt;духовную энергию. Помните, что эффект техники кратко срочен, поэтому &lt;br /&gt;исполнять её нужно быстро и уверенно. &lt;br /&gt;[40 SE - 30 SE – парализация на 1 раунд]&lt;br /&gt;#52 : Kuchiku Aburamushi :Высшая&lt;br /&gt;ступень техники № 24. Она позволяет извлечь паразита из тела не &lt;br /&gt;уничтожая его. Этот процесс весьма болененен, но разве не интересно &lt;br /&gt;изучить этого паразита сохранив ему жизнь ещё ненадолго? &lt;br /&gt;[35 SE/+15 HP – извлечение инородного тела] &lt;br /&gt;#53 : Oogoe: Действие аналогично технике № 23, но теперь окружающие могут слышать Вас уже на средней дистанции. &lt;br /&gt;[40 ES] &lt;br /&gt;#54 : Haien (Had&amp;#244;): Пользователь&lt;br /&gt;создаёт диск концентрированной духовной энергии и пускает его в &lt;br /&gt;противника, нанося тем самым резаные ранения. Также, при удачном &lt;br /&gt;стечении обстоятельств, данной техникой Вы можете отрубить противнику &lt;br /&gt;конечность. Может быть выпущена как с руки, так и с лезвия Вашего &lt;br /&gt;Зампакто. &lt;br /&gt;[40 SE - 40 HP] &lt;br /&gt;#55 : Hakusen’ (Had&amp;#244;): Шинигами,&lt;br /&gt;использующий данную технику, окружает себя 4мя сферами &lt;br /&gt;концентрированной реяцу разных цветов: от оранжевой до ярко-красной. &lt;br /&gt;Находясь в воздухе, эти сферы словно ожидают чего-то, но они не придут в&lt;br /&gt;действие пока противник не атакует первым. Используя атаку как магнит, &lt;br /&gt;они поглотят урон. &lt;br /&gt;[40 SE - 40 HP поглощаемого урона] &lt;br /&gt;#56 : Shikoute : Простая&lt;br /&gt;и одновременно эффективная техника лечения серьёзных ранений. Доктор &lt;br /&gt;должен держать руку почти вплотную к ране и посылать внутрь потоки &lt;br /&gt;собственной реяцу, регенерируя тем самым ткани. &lt;br /&gt;[40 SE/+20 HP] &lt;br /&gt;#57 : Suijouki (Had&amp;#244;): Для&lt;br /&gt;выполнения данной техники требуется очень высокая концентрация духовной&lt;br /&gt;силы. В тот момент когда противник атакует, Шинигами концентрирует свою&lt;br /&gt;реяцу, создавая туман, поглощающий и скрывающий его от глаз врага, &lt;br /&gt;позволяя тем самым уйти от атаки. Но, из-за подобной концентрации, эта &lt;br /&gt;техника может быть использована лишь несколько раз и даже она не спасёт &lt;br /&gt;Вас от вражеской атаки, превышающей по силе данную технику. &lt;br /&gt;[40 SE – позволяет уклониться от атак противника стоимостью 40 SE или менее единиц] &lt;br /&gt;#58 : Kakushi Tsuijaku: Позволяет&lt;br /&gt;засечь месторасположение большого кол-ва людей на заданном периметре. &lt;br /&gt;Для использования требуется прочтение фразы-вызова.&lt;br /&gt;Использование: &lt;br /&gt;&amp;quot;Heart of the South, Eye of North, Finger of l&#039; West, Foot of l&#039; Is, &lt;br /&gt;Arrivent with the Wind, Repartent with Pluie.&amp;quot; &lt;br /&gt;[40 SE] &lt;br /&gt;#59 : Go - Kousen&#039; (Had&amp;#244;): После&lt;br /&gt;начала использования данной техники, Шинигами посылает во врага 5 &lt;br /&gt;светящихся нитей, заряженных реяцу, которые, по достижении цели, &lt;br /&gt;пронизывают его насквозь, оставляя ему очень мало шансов на уворот и &lt;br /&gt;нанося тем самым серьёзные повреждения. Эта техника столь же эффективна,&lt;br /&gt;сколь сложна из-за концентрации реяцу и сложности управления. &lt;br /&gt;[40 SE - 40 HP] &lt;br /&gt;#60 : Kago Ikkini (Bakud&amp;#244;): В&lt;br /&gt;последующие моменты противник обнаруживает себя скованным в локтях, &lt;br /&gt;запястьях и лодыжках духовными нитями, проходящими под землёй от &lt;br /&gt;пользователя и пережимающими ему артерии. &lt;br /&gt;[40 SE - 30 HP – парализация на 1 раунд]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная с ранга лейтенанта, шинигами знают:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#61 : Rikujou Kourou (Bakud&amp;#244;): Образует&lt;br /&gt;6 лепестков жёлтого цвета, перехватывающих противника в поясе и &lt;br /&gt;мешающих ему дышать. Цель полностью обездвиживается. Также высасывает &lt;br /&gt;часть духовной энергии жертвы. &lt;br /&gt;[45 SE - 25 HP &amp;amp; 10 SE – парализация на 1 раунд] &lt;br /&gt;#62 : Shisaku: В&lt;br /&gt;течение 1го раунда, пользователь может телепатически передать &lt;br /&gt;информацию любому человеку, с которым он пожелает связаться и расстояние&lt;br /&gt;до цели более не имеет значения. &lt;br /&gt;[40 SE] &lt;br /&gt;#63 : Raik&amp;#244;h&amp;#244; (Had&amp;#244;): Замок;&lt;br /&gt;Эта техника заключается в формировании очень мощного электрического &lt;br /&gt;разряда и атаке им противника. Требует прочтения фразы-вызова.&lt;br /&gt;Использование:&lt;br /&gt;&amp;quot;Dispersed on OS of Animals. Frayed tower, Scarlet Crystal, Iron Ring. &lt;br /&gt;Move and Become the Wind, Arr&amp;#234;tez and Become the Calm one. The Sound of &lt;br /&gt;Warlike Lances Filled the Desert.&amp;quot; &lt;br /&gt;[45 SE - 45 HP] &lt;br /&gt;#64 : Suu - Seiryoku: Данная&lt;br /&gt;техника высокого уровня доступна лишь настоящим докторам. Она атакует &lt;br /&gt;непосредственно физическую энергию противника, разрушая её и наполняя &lt;br /&gt;тело слабостью. &lt;br /&gt;[45 SE/-20 HP] &lt;br /&gt;#65 : Kouhan&#039; (Had&amp;#244;): Пользователь&lt;br /&gt;создаёт 2 защитные плиты из реяцу, которые начинают быстро вращаться &lt;br /&gt;вокруг него. Конечно же есть шанс того что они не заблокируют всю &lt;br /&gt;вражескую атаку, но также есть условие обязательного поглощения урона. &lt;br /&gt;[40 SE - 40 HP поглощения урона (20 HP поглощения как минимум)]&lt;br /&gt;#66 : Kyuu Jishaku Saido (Had&amp;#244;): Это&lt;br /&gt;иная версия техники № 55, используемая в полную силу. После &lt;br /&gt;произношения инкантации, вокруг Шинигами появляются 10 сфер различного &lt;br /&gt;цвета: от зелёного до голубого. Как и в более слабой версии, сферы &lt;br /&gt;остаются недвижимыми до тех пор, пока противник не нападёт. &lt;br /&gt;[45 SE - 45 HP]&lt;br /&gt;#67 : Torikae: В&lt;br /&gt;течение 2х раундов, пользователь имеет возможность обмениваться любой &lt;br /&gt;информацией с выбранной им целью вне зависимости от расстояния. &lt;br /&gt;[45 ES]&lt;br /&gt;#68 : Sashinoberu (Bakud&amp;#244;) : Комбинация&lt;br /&gt;техник № 12 и № 37, состоящая в том чтобы полностью обездвижить &lt;br /&gt;противника на 1 раунд, а также нанести ему физический урон посредством &lt;br /&gt;проникновения нитей духовной энергии в ноги и повреждения мышц и каналов&lt;br /&gt;течения реяцу. &lt;br /&gt;[45 SE - 35 HP, парализация на 1 раунд]&lt;br /&gt;#69 : Tate Bakuyaku (Had&amp;#244;): Превосходный&lt;br /&gt;блок: концентрируя в вытянутых перед собой руках огромное кол-во реяцу,&lt;br /&gt;Шинигами создаёт щит, который взрывается при попадании в него атаки, &lt;br /&gt;возвращая довольно большую часть урона противнику. &lt;br /&gt;[45 SE - 15 HP поглощаемого урона - 15 HP отражаемого урона противнику] &lt;br /&gt;#70 : Jiu: Одна&lt;br /&gt;из старых, но очень эффективных и необычных техник. Доктор накапливает &lt;br /&gt;реяцу в ладонях и направляет её на повреждённое место. Реяцу попадает на&lt;br /&gt;тело раненого в виде дождя их духовных частиц, впитывается в кожу, &lt;br /&gt;заживляет раны и образует некую не очень прочную броню, способную &lt;br /&gt;защитить от слабых атак. &lt;br /&gt;[45 SE/ 17 HP/-5 получаемого урона от последующей атаки]&lt;br /&gt;#71 : Noudo Shimedasu (Had&amp;#244;): Отталкивающая&lt;br /&gt;версия техники № 16. Требует высококлассного контроля реяцу и позволяет&lt;br /&gt;блокировать все получаемые атаки, концентрируя реяцу вокруг себя. &lt;br /&gt;[45SE - 45HP поглощаемого урона] &lt;br /&gt;#72 : San&#039;Tama Piriodo (Had&amp;#244;): Шинигами&lt;br /&gt;концентрирует на ладони сферу реяцу, которая после начала атаки, &lt;br /&gt;разделяется на 3 шара, которые летят в установленные пользователем, &lt;br /&gt;части тела противника и при соприкосновении взрываются. &lt;br /&gt;[45 SE - 15 HP от каждого шара]&lt;br /&gt;#73 : Zaimoku:&lt;br /&gt;Доктор концентрирует в руках шар бурлящей реяцу и внедряет его в тело &lt;br /&gt;раненого, продолжая контролировать его перемещение, водя руками по телу &lt;br /&gt;союзника для освобождения его от вражеской духовной энергии. Требует &lt;br /&gt;высокого контроля реяцу и хорошей мед подготовки. Также необходимо очень&lt;br /&gt;внимательно следить за перемещением реяцу и её концентрацией. &lt;br /&gt;[45 SE]&lt;br /&gt;#74 : Tsutaeru Kigou:&lt;br /&gt;В течение одного раунда, путём начертания в воздухе перед собой &lt;br /&gt;необходимых символов, Шинигами может связаться с любым человеком вне &lt;br /&gt;зависимости от расстояния, посредством экрана, появляющегося у ног &lt;br /&gt;пользователя. &lt;br /&gt;[45 SE]&lt;br /&gt;#75 : Gochutekkan (Bakud&amp;#244;) : Данная&lt;br /&gt;техника вызывает несколько каменных колонн, которые придавливают жертву&lt;br /&gt;к земле и при попытке разрушить их, разрушаются, заваливая её &lt;br /&gt;обломками.&lt;br /&gt;Использование: &amp;quot;Walls d&#039; Sandy steel, a Pagoda of Priests,&lt;br /&gt;Veto de Br&amp;#251;lantes Blades d&#039; Steel. Hold Right, Silence at the very End&amp;quot;&lt;br /&gt;[45 SE - 35 HP – рефлексы ослаблены на 1 раунд из-за полученного шока]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шинигами в ранге капитана знают:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#76 : Taisha: Техника авторегенерации Шинигами. Доктор интегрирует свою реяцу в тело пациента, тем самым вылечивая внешние и внутренние раны. &lt;br /&gt;[45SE/ 25 HP/ 20 HP]&lt;br /&gt;#77 : Tenteikura : Эта&lt;br /&gt;техника используется для телепатической отсылки информации тем, кто уже&lt;br /&gt;покинул данную местность. Длиться 1 раунд и не имеет ограничений в &lt;br /&gt;расстоянии. &lt;br /&gt;Использование: &amp;quot; Black and White net. 22 Bridges, 66 &lt;br /&gt;Crowns and Cloches. Footmarks, Thunder to the Distance, Summit Frayed, &lt;br /&gt;Ground Devourer, Hidden in the Night, a Sea of Clouds, Blue line. Made a&lt;br /&gt;Circle and Fly away in Ciel&amp;quot; &lt;br /&gt;[45 ES] &lt;br /&gt;#78 : Tozasu (Bakud&amp;#244;): Техника&lt;br /&gt;состоит из 2х этапов. Первый состоит в связывании рук противника &lt;br /&gt;концентрированной реяцу мешая ему использовать какие-либо техники или &lt;br /&gt;вовсе атаковать. Последняя же фаза и легка и трудна одновременно. Так &lt;br /&gt;как обездвиженное тело является прекрасной мишенью, то в следующем &lt;br /&gt;раунде посылаемая в противника реяцу наносит ему серьёзные повреждения. &lt;br /&gt;[45SE/парализация на 1 раунд - 35 HP в следующем раунде]&lt;br /&gt;#79 : J&amp;#251; go - Kousen&#039; (Had&amp;#244;) : Последняя&lt;br /&gt;версия техники № 59. Как только Шинигами окончил призыв техники, 15 &lt;br /&gt;светящихся лучей пронизывают противника, нанося ему ужасающие &lt;br /&gt;повреждения. &lt;br /&gt;[45 ES - 45 HP]&lt;br /&gt;#80 : Wa Kudaku (Had&amp;#244;): Довольно&lt;br /&gt;сильная защитная техника. Формируя вокруг себя круг из огромного кол-ва&lt;br /&gt;реяцу, Шинигами разрывает его, отражая атаки противника в него самого. &lt;br /&gt;Действует в 2 раунда. [45SE - 25 HP отражаемого урона - 20HP отражаемого&lt;br /&gt;урона] &lt;br /&gt;#81 : Houkoku: Щит,&lt;br /&gt;создаваемый пользователем и похожий на зеркало, способный отразить &lt;br /&gt;любое Hado до 89го уровня и уменьшить его мощь до 25% от используемой. &lt;br /&gt;[Блокирует любое вражеское Hado до 89го уровня за 75% SE от начальной стоимости атакующего заклинания]&lt;br /&gt;#82 : Kan&#039;byou: Техника&lt;br /&gt;высочайшего уровня, позволяющая лечить самые серьёзные и критические &lt;br /&gt;повреждения в любых ситуациях с использованием 2х рук. &lt;br /&gt;[50 SE/ 25 HP] &lt;br /&gt;#83 : Seihoukei (Had&amp;#244;): Простая&lt;br /&gt;свиду техника, требующая однако превосходного контроля реяцу. Шинигами &lt;br /&gt;заключает себя в многослойный куб из высококонцентрированной реяцу, что &lt;br /&gt;позволяет ему чувствовать себя в безопасности и выдерживать натиск самых&lt;br /&gt;сильных атак. &lt;br /&gt;[50 SE - 50 HP отклонения урона]&lt;br /&gt;#84 : Yokushi Ashi (Bakud&amp;#244;): Техника,&lt;br /&gt;направленная на обездвиживание противника. Коснувшись земли 2мя руками,&lt;br /&gt;Шинигами посылает туда свою реяцу, и ноги противника захватываются &lt;br /&gt;скалой, не давая ему даже шанса на освобождение. Также, из-за давления &lt;br /&gt;скалы, ноги врага испытывают невероятные перегрузки, а следовательно &lt;br /&gt;получают тяжёлые повреждения. &lt;br /&gt;[50SE – парализация на раунд - 15 HP - 10 HP - 10 HP]&lt;br /&gt;#85 : San&#039;bai Shuugeki (Had&amp;#244;): Используя&lt;br /&gt;принцип Shakka Ho, Шинигами концентрирует шар реяцу в руке и посылает &lt;br /&gt;его во врага. После достижения цели и взрыва, пользователь имеет &lt;br /&gt;возможность сконцентрировать высвободившуюся реяцу в несколько более &lt;br /&gt;маленьких шаров, которые также наносят повреждения врагу.&lt;br /&gt;[50 SE - 20 HP - 20 HP - 10 HP] &lt;br /&gt;#86 : Kaeru (Bakud&amp;#244;): Одна&lt;br /&gt;из немногих техник Bakudo, используемая для обратного нападения на &lt;br /&gt;врага. Когда противник собирается атаковать, пользователь концентрирует &lt;br /&gt;реяцу в 10 нитях, опутывающих врага и не дающих ему никуда улизнуть, &lt;br /&gt;отражая направляемый на пользователя урон во врага. &lt;br /&gt;[50SE – парализация на 1 раунд – возвращение направленного урона (40HP максимум)]&lt;br /&gt;#87 : Hane Akai (Had&amp;#244;): При&lt;br /&gt;использовании данной техники у пользователя за спиной появляются два &lt;br /&gt;огромных крыла, образованных из красноватой концентрированной реяцу. Они&lt;br /&gt;не позволяют владельцу летать, но зато поглощают большой урон при &lt;br /&gt;попадании в них атаки. &lt;br /&gt;[50 SE - 50 HP поглощаемого урона]&lt;br /&gt;#88 : Mazeru: Пусть&lt;br /&gt;эта техника не столь эстетична как № 98, но это не мешает ей быть очень&lt;br /&gt;эффективной. Доктор смешивает свою реяцу с реяцу пациента, заставляя &lt;br /&gt;последнего страдать от боли, однако, его духовная энергия начинает &lt;br /&gt;восстанавливаться.. Данная техника требует полного покоя как врача так и&lt;br /&gt;пациента и не может быть использована во время боя. &lt;br /&gt;[50 SE/ 25 SE] &lt;br /&gt;#89 : Katarau: В&lt;br /&gt;течение 2х раундов, Шинигами способен телепатически обмениваться &lt;br /&gt;информацией с несколькими людьми, без ограничения радиуса действия. &lt;br /&gt;[50 SE]&lt;br /&gt;#90 : Kuro-Hitsugi (Had&amp;#244;): Очень&lt;br /&gt;мощная техника, использовавшаяся предателем Айзеном Соуске. Цель&lt;br /&gt;помещается в гроб чёрного цвета и протыкается лезвиями, созданными из&lt;br /&gt;духовной энергии. Данные мечи протыкают цель насквозь, нанося&lt;br /&gt;противнику очень серьёзные увечья. Айзен использовал данную технику без&lt;br /&gt;инкантации, что ограничило её силу, и действие её было лишь в 1/3 от её&lt;br /&gt;истинной мощи. &lt;br /&gt;[50 SE - 40 HP - 10 HP] &lt;br /&gt;#91 : Torimodosu Doku: Техника противоядия высочайшего уровня, позволяющая в кратчайшие сроки лечить любые заражения ядом. &lt;br /&gt;[50 SE/ 15 HP 10 HP]&lt;br /&gt;#92 : Kin (Bakud&amp;#244;): Данный вид Bakudo является первой частью Kin - Bankin. Концентрируя реяцу, пользователь выжигает на теле противника ужасные раны, которые даже в следующем раунде напоминают о себе. &lt;br /&gt;[50 SE – парализация на 1 раунд - 30HP - 10HP]&lt;br /&gt;#93 : Nakami (Had&amp;#244;): Техника безумно мощной атаки, которая создаётся Шинигами путём концентрации реяцу в руках и превращения земли под противником в зыбь, перемалывающую всё что угодно. Если пользователь достаточно силён для использования данной техники, то данный «меч» будет напоминать о себе в течение ещё 2х раундов. &lt;br /&gt;[50 SE - 30 HP - 10 HP - 10 HP] &lt;br /&gt;#94 : Taimu (Had&amp;#244;):&lt;br /&gt;Концентрируя реяцу всем телом, пользователь создаёт вокруг себя некий красноватый ореол, дарующий ему необычайно высокую скорость перемещения на ограниченное время и позволяя уворачиваться практически от любых атак противника. &lt;br /&gt;[50 SE – уворот от атак стоимостью 50 SE или менее]&lt;br /&gt;#95 : Hakobu: Самая сильная техника Кидо, связанная со связью и коммуникацией. Пользователь может телепортироваться в любую точку местности, какую пожелает, но эта точка должна находиться в пределах его видимости. &lt;br /&gt;[50 SE]&lt;br /&gt;#96 : Horobosu (Had&amp;#244;): Впечатляющая техника, напрямую связанная с самоконтролем. Вытянув вперёд руку, пользователь заряжает её своей реяцу, что позволяет ему поглотить встречную атаку Kido любого уровня. &lt;br /&gt;[50 SE – Абсорбация любой атаки Kido стоимостью 50 SE или менее]&lt;br /&gt;#97 : Kyuu Hanahadashii (Had&amp;#244;): Одна из самых мощных атак Hado. Она столь сложна в использовании, что противнику не стоит опасаться серьёзных повреждений, если перед ним стоит кто угодно, кроме настоящего мастера Kido. Вытянув обе руки по направлению к противнику, Шинигами создаёт вокруг него десятки шаров концентрированной реяцу, которые начинают расти с неимоверной скоростью и в итоге создают один гигантский шар, внутри которого и оказывается противник. Когда концентрация реяцу в шаре становится невыносимой, шар взрывается, нанося ужасающие повреждения, как цели, так и в&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aizen Souske)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 15:16:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://bleachrulz.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор персонала</title>
			<link>http://bleachrulz.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;- &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Модераторы для анкет. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В обязанности входит:&lt;/span&gt; Проверка анкет персонажей - исправлять данные, следить, чтобы новички не занимали уже существующие имена/внешности. Помогать людям с составлением анкеты, разъяснять аспекты мира Блич.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как требования выдвигаются:&lt;/span&gt; Знание мира &amp;quot;Блич&amp;quot;, внимательность, желание помогать новичкам, спокойный нрав.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Ивент-мастера &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В обязанности входит:&lt;/span&gt; Выдвигать идеи для новых акций, конкурсов. Следить за тем, чтобы ивенты проходили частно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как требования выдвигаются:&lt;/span&gt; Креативность.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;PR-менеджеры&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В обязанности входит:&lt;/span&gt; Активная реклама форума на других ролевых, всевозможное привлечение новых игроков, регистрация проекта в топах и поисковых системах.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как требования выдвигаются:&lt;/span&gt; Мобильность, активность желание помогать проекту.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Главный Модератор&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В обязанности входит:&lt;/span&gt; По сути, это заменяющий администраторов в моменты их отсутствия. ГлавМодер должен знать форум, как свои 5 пальцев, следить за соблюдением всех правил другими игроками, помогать с решением вопросов. Если будут найдены какие-то нарушения, то он обязан сообщать об этом администраторам.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как требования выдвигаются:&lt;/span&gt; Ответственность, умение сдавать ближнего своего, внимательность.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aizen Souske)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 15:07:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://bleachrulz.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обязанности администрации.</title>
			<link>http://bleachrulz.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Администраторы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Периодическая реклама форума.&lt;br /&gt;- Изменение дизайна форума по просьбе большинства.&lt;br /&gt;- Следить за порядком на форуме: наказывать за сквернословие, оскорбление участников и т.д.&lt;br /&gt;- Придумывать сюжетные линии, миссии дабы заинтересовать участников в продолжении игры именно здесь.&lt;br /&gt;- Отвечать на любые вопросы пользователей, относительно данного проекта.&lt;br /&gt;- Говорить свое веское слово, если на форуме возникнет какой-то конфликт.&lt;br /&gt;- Проверять прочие форумы и проекты через сайт Копирайта, дабы удостовериться, что никто не ворует информацию у нашего проекта.&lt;br /&gt;- Следить за работой второстепенной администрацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Главный модератор:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Проверять анкеты новых участников.&lt;br /&gt;- Следить за порядком на форуме. Если будут обнаружены нарушители, доложить администраторам.&lt;br /&gt;- Следить за работой модераторов и ГМов. Если те не выполняют свою работу, доложить администраторам.&lt;br /&gt;- Следить за появлением вопросов у пользователей и давать на них ответы, если сам знает их. В противном случае необходимо доложить администрации о той или иной проблеме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Модераторы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Проверять анкеты новых участников.&lt;br /&gt;- Следить за порядком в разделе ролевой, отведенной ему.&lt;br /&gt;- Докладывать администрации о конфликтах, спорах, ссорах и вопросах участников.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aizen Souske)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 15:03:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://bleachrulz.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила написания постов</title>
			<link>http://bleachrulz.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила написания отыгрышей&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.1&lt;br /&gt;Мы не запрещаем писать отыгрыши от первого лица - любой каприз за Вашу великолепную игру, но будьте так добры, не скачите из одного стиля написания в другой. &lt;br /&gt;1.2 Будьте добры соблюдать некоторые общепринятые каноны оформления ваших постов:&lt;br /&gt;1.2.1 Действия пишутся обычным шрифтом. Никаких звездочек (*), это просто недопустимо – Вы игроки или школьники начальной школы? В одном посте не следует описывать большое количество действий, которые, на самом деле, заняли бы слишком много времени. &lt;br /&gt;1.2.2 Прямая речь пишется после знака тире &amp;quot;-&amp;quot;, выделять Жирным шрифтом. &lt;br /&gt;Постарайтесь не говорить без умолку всё сообщение. У персонажа, кроме слов могут быть какие-то действия, мысли, чувства, эмоции, желания, намерения и прочее-прочее. &lt;br /&gt;1.2.3&lt;br /&gt;Мысли пишутся курсивом, и такой способностью, как &amp;quot;чтение этих самых мыслей&amp;quot; владеть никто не может. Вполне возможно, что Ваш оппонент будет широко улыбаться Вам в лицо, а про себя так и будет думать, что бы такого плохого Вам сделать, но Вы, тем не менее, будете видеть перед собой только лишь приветливую улыбку.&lt;br /&gt;1.2.4 Чужая речь подчеркивается&lt;br /&gt;1.2.4 Никаких смайликов в игровых сообщениях!!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Перемещения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.3&lt;br /&gt;В начале и в конце игрового поста следует после знаков &amp;quot;&amp;lt;---&amp;quot; (&amp;quot;&amp;lt;==&amp;quot;/&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;) и &amp;quot;---&amp;gt;&amp;quot; (&amp;quot;==&amp;gt;&amp;quot;/&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;) (без кавычек, разумеется), соответственно, указывать место откуда и куда Ваш персонаж направляется, если он переходит из одной локации в другую. (таким образом Вы значительно облегчите работу администрации и позволите другим игрокам не запутаться, когда они будут читать Ваш отыгрыш). Неопределённости вроде &amp;quot;куда то&amp;quot;/&amp;quot;куда-нибудь&amp;quot; местом перемещения Вашего персонажа не являются и являться не могут! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Знания&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.4&lt;br /&gt;Ваш персонаж должен использовать только ту информацию, что получена им во время игрового процесса, свидетелем которого он сам являлся. Ваш герой не знает, что происходило там-то и там-то во время его отсутствия, если, разумеется, никто во время игры ему об этом не поведал. Не следует путать Ваши знания с тем, о чём осведомлён Ваш персонаж. Вы знаете гораздо больше него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Правописание&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.5&lt;br /&gt;Игровые посты, равно как и анкеты персонажей (правда, всё-таки с более жёсткими критериями), должны быть написаны на литературном языке без грамматических, а также стилистических и пунктуационных ошибок. &lt;br /&gt;1.5.1&lt;br /&gt;Игровые посты должны, в большинстве своём, состоять из распространённых предложений, желательно с пояснением действий, мыслей и речи персонажа. Принцип &amp;quot;Пришёл. Увидел. Победил.&amp;quot; в этом случае не действует. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Совместный отыгрыш&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.6&lt;br /&gt;Если вы затеяли игру непосредственно с другими участниками, то следует соблюдать очерёдность в написании сообщений, а не оставлять, к примеру, пять постов подряд с описанием того, как Вы подошли к человеку, поздоровались, спросили, как у него дела, долго и распространённо о чём-то рассказывали, обиделись на его молчание и удалились восвояси. &lt;br /&gt;Уважайте своих товарищей и дожидайтесь, пока они Вам ответят! При отыгрыше, в котором задействовано большое количество игроков это тем более важно. Гораздо удобнее, когда соблюдается очерёдность ходов, при которой не возникает различных оплошностей, например, таковых, как если человек печатает свой (допустим, далеко не маленький) пост, руководствуясь одной, конкретной ситуацией, а игроки, не дожидаясь &lt;br /&gt;ответа своего товарища, уже, как говорится, &amp;quot;дом построили, сына вырастили и дерево посадили&amp;quot;. Приходится потом долго всё править, это довольно проблематично и ставит всех в достаточно неприятную и запутанную ситуацию. &lt;br /&gt;Администратор при несоблюдении этого правила имеет полное право вмешаться в игру и задать соответствующую очерёдность лично. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Аккуратность и внимательность к мелочам&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.7&lt;br /&gt;Начиная игру в какой-либо локации, внимательно прочитайте описание темы и как можно больше последних сообщений (если таковые были), чтобы знать, как выглядит то место, куда Вы попали, и что происходило до Вас. Грубой ошибкой, например, будет описать, как Ваш персонаж &amp;quot;постучавшись, открывает дверь&amp;quot;, если в каком-либо из предшествующих этому сообщениях её уже раскрыли нараспашку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7.1&lt;br /&gt;Также запрещено находиться в двух и более местах одновременно. Будьте логичны - невозможно находиться одновременно в двух местах чисто физически, а телепортацию ещё никто не развил в той степени, чтобы перемещать вас за долю секунды. Да и Ваш клон тоже врятли стал бы расхаживать свободно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Смерть персонажей в ролевой&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.8 Нельзя убивать Персонажа, без согласия на это Администраторов и игрока, который отыгрывает за этого персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Оффтоп и всё с ним связанное&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.9&lt;br /&gt;Оффтоп, или информацию &amp;quot;вне игры&amp;quot;, в крайнем случае, можно прописывать после &amp;quot;ООС:&amp;quot; или &amp;quot;Offtop:&amp;quot; (&amp;quot;Оффтоп:&amp;quot;). Однако, без надобности дабы просто поболтать с другими игроками, делать этого не стоит (поберегите нервы админов и свои тоже) – они у всех не железные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Действия и события&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2 Нельзя отыгрывать какие-либо действия за других персонажей, кроме незарегистрированных в игре.&lt;br /&gt;2.1&lt;br /&gt;Описывать в своих постах действия существующих персонажей можно только в случае взаимной договорённости игроков. (не стесняйтесь написать в начале своего сообщения о том что Вы не согласны с тем что кто-то отыграл действия Вашего персонажа за Вас; но будьте благоразумны – за описания взглядов, поворотов головы и прочих мелочей ещё никто никого не убил).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Флуд в постах&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2.2 Флуд в не предназначенном для этого месте – СТРОГО НАСТРОГО ЗАПРЕЩЁН!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Запрещен GMod.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2.3&lt;br /&gt;Никаких GМMod! Что это? Когда персонаж описывает действия за других действующих игроков. Это запрещено по нескольким причинам, но самая главная – потому что это просто не честно по отношению к другим участникам. Исключение – когда другой герой дал согласие на подобные действия.&lt;br /&gt;Пример: Маша грозно посмотрела на Таню, ударила ту в лицо, схватила за волосы, словно бы вцепилась в шмотку с распродажи! Затем девушка с силой толкнула ту лицом в стену, от чего у Танюши пошла кровь из носа. Мария повалила девочку на пол и начала бить ее ногами, наблюдая как та рыдает от боли.&lt;br /&gt;Это ЗАПРЕЩЕНО! А то я лично отпинаю нападавшего!&lt;br /&gt;Правильно было бы написать:&lt;br /&gt;Пример:&lt;br /&gt;Маша безумно сильно захотела причинить Тане боль… Она посмотрела на девушку, сделала небольшой шаг вперед, и приподняла чин вверх, словно бы показывая доминантность в этой ситуации. Такое поведение было знаком для Татьяны, что если она не прекратит дразнить Марию, то последняя нападет на девочку.&lt;br /&gt;Так на много лучше, ибо ваш партнер по отыгрышу в этом случае сам имеет право выбора – либо позволит себя избить, либо захочет сохранить тело в целости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Норматив для постов.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2.4 Минимум 15 постов должно быть написано в течении месяца! Если у Вас возникают &lt;br /&gt;проблемы и Вы не успеваете опубликовать нужное количество сообщений в игровых темах, то Вы должны обязательно сообщить об этом администрации! &lt;br /&gt;2.5&lt;br /&gt;Каждый пост должен состоять минимум из 5 полных строк. Это делает игру более интересной и разнообразной! Если Вы не понимаете, как можно набить такое кол-во строчек, то просто включите фантазию! Ваш персонаж живой, а следовательно он двигается, он одевается, он думает, он слушает, он чувствует и т.д. Кроме того, чар живет в мире, который тоже полнится событиями – меняется погода (да даже если не меняется, то можно описать солнечный день и легкие дуновения ветра), ходят люди, лают &lt;br /&gt;собаки и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Рейтинг и ограничения.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2.6&lt;br /&gt;Если в посте, который Вы опубликовали, есть сцены, включающие в себя интимную связь, употребление алкоголя, наркотиков, кровь и т.п, то в начале поста поставьте помарку R красным цветом, чтобы участники сами решали – стоит им читать или нет. Не &lt;br /&gt;забывайте, что на форуме могут быть несовершеннолетние.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aizen Souske)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 14:59:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://bleachrulz.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила форума</title>
			<link>http://bleachrulz.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Анкеты&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.1 Вы имеете право создать своего собственного персонажа или взять героя из фильма/книги/аниме, но не забудьте переписать его способности и биографию, ведь у нас ролевая по вселенной Блич, а не по другим фэнтезийным проектам.&lt;br /&gt;1.2&amp;#160; Если Вы взяли канонического персонажа о котором мало известно, то Вы обязаны выдумать его биографию, внешность и способности.&lt;br /&gt;1.3 Для пропуска в ролевую Вам нужно собрать голоса 2х администраторов. &lt;br /&gt;1.4 До тех пор, пока Ваша анкета не будет принята, Вы не имеете права писать нигде кроме категории Флуда/Общих вопросов&lt;br /&gt;1.5 Только администрация имеет право писать критику в анкетах, давать советы и окончательно принимать персонажей. После регистрации героя в ролевой, любой флуд в анкете должен быть удален, а тема с анкетой &lt;br /&gt;закрыта и перенесена в специальный раздел.&lt;br /&gt;1.6 Запрещено посылать администрации ЛС с просьбами побыстрее проверить &lt;br /&gt;Вашу анкету! Не забывайте, что кроме форума и них есть своя жизнь... &lt;br /&gt;Однако, если Ваша анкета не будет проверена в течении 2х дней с ее &lt;br /&gt;опубликования, то можете отправить письмо Главному Администратору и &lt;br /&gt;сообщить об этой проблеме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аккаунт, он же профиль&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2.1 Пользователь должен заполнять графу &amp;quot;Дата рождения&amp;quot; под своего героя.&lt;br /&gt;2.2 На Вашем аватаре должен быть изображен Ваш персонаж. Если это неканон, то внешность на картинке должна быть такой, какую Вы описывали в анкете. В противном случае администратор имеет право удалить Ваш аватар.&lt;br /&gt;Размер для аватара - 180*180 пикселей или 180*320.&lt;br /&gt;2.3 Подпись не должна превышать 400 символов, а картинка не должна быть &lt;br /&gt;больше 600 пикселей в ширину и 450 пикселей в высоту. Так же запрещено &lt;br /&gt;вставлять более 2х сигов в 1 подпись, но Вы имеете право расположить &lt;br /&gt;иконку фан-клуба своего персонажа. Если правило не будет соблюдаться, то&lt;br /&gt;админ имеет право требовать смены подписи.&lt;br /&gt;2.4 На каждого человека разрешается только 1 канона или неканона&lt;br /&gt;Исключения: Хорошие и активные ролевики могут иметь до 2х канонов.&lt;br /&gt;2.5 У каждого героя должны быть имя и фамилия.&lt;br /&gt;2.6 Нельзя использовать как внешность картинки моделей или скрины из фильмов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правописание и орфография&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3.1 Господа, мы понимаем, что многие из вас хотят просто расслабляться на &lt;br /&gt;форумах, однако убедительно просим вас не выходить за рамки разумного.&lt;br /&gt;3.2 В игровых постах орфография и пунктуация должны быть максимально &lt;br /&gt;приближены к идеалу, поэтому пользуйтесь MS Word&#039;ом, если сами не &lt;br /&gt;замечаете ошибок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Реклама&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;4.1 Любая незаконная реклама будет удаляться и человек, пустивший ее, будет забанен по IP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Флуд&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;5.1 Флуд разрешен только в одноименной теме. Однако можно писать в игровых категориях, но изначально надо сделать сноску &amp;quot;ОСС&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Администрация&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;6.1 Слово администратора, безусловно, более веско, чем слово пользователя, &lt;br /&gt;однако ошибки есть у всех. Если такое случается, то пользователь может &lt;br /&gt;оспаривать чужое мнение, не прибегая к агрессии и оскорблениям.&lt;br /&gt;6.2 Администратор может стереть Ваш пост, содержащий материал, запрещенный общими правилами форумов.&lt;br /&gt;6.3 Администратор может отправить Вас в бан за какие-либо нарушения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Причины, по которым Вы можете лишиться учетной записи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;7.1 Если участник, занявший ник персонажа, не публикует анкету в течении 5и дней, то его учётка будет удалена.&lt;br /&gt;7.2 Если пользователь, с уже принятой анкетой, не отписывается в ролевой в &lt;br /&gt;течении 7ми дней, то его профиль будет удален. Однако, если у Вас есть &lt;br /&gt;уважительная причина, то просьба отписаться в теме &amp;quot;Отсутствия&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила внутри ролевой.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;8.1 Запрещено убивать канонического персонажа или действующего неканона. Но есть пара исключений:&lt;br /&gt;1. Согласие участника на убийство своего героя.&lt;br /&gt;2. Решение администратора. &lt;br /&gt;Поймите, что нельзя в посте выдвинуть идею «Пошли, убьем Рукию», и после этого огромная группа косматых мужиков двинется мучить бедную девушку!&lt;br /&gt;8.2 Нельзя воскрешать умерших героев! Если кто-то умер в ролевой, то это навсегда.&lt;br /&gt;8.3 Если Вы в игре нашли свою пару и теперь хотите завести ребенка, но &lt;br /&gt;ждать 9 месяцев в игре слишком муторно, то администрация может вам &lt;br /&gt;помочь – сделать перемотку времени. Однако участникам придется написать &lt;br /&gt;пост-фанфик о каком-то моменте во время беременности. Ко всему прочему, &lt;br /&gt;администрации сама выбирает, кто у Вас будет – мальчик или девочка. А &lt;br /&gt;так же станете ли вы счастливыми обладателями одного ребенка, двойни или&lt;br /&gt;тройни. Все будет основано на вашем отыгрыше и лояльности к форуму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо, что ознакомились с правилами нашего форума, теперь помните:&lt;br /&gt;этот форум находится под авторским правом &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Bleach: 20,000 лет спустя&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;Любое частичное или полное воспроизведение и копирование информации с нашего форума &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;запрещено и будет наказано&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aizen Souske)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 14:48:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://bleachrulz.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>http://bleachrulz.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме Вы можете задать любой интересующий Вас вопрос, на который Администрация обязательно ответит!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aizen Souske)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 14:32:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://bleachrulz.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
